Персональные инструменты
Счётчики

Портал:Ниасилили/Kenshi

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Святой Лорд Феникс смотрит на тебя, как на еретика.

Kenshi - старый трехмерный RTS рогалик с людоедами, киборгами, рабо\наркоторговцами, и другими радостями пост-пиздецового мира. Даже с корявой оптимизацией и вырвиглазным графоном игр 2003 года, благодаря механикам, оформлению и мелким деталям, создает добротную атмосферу выживача в пустоше.

Содержание

[править] Суть

На выбор дается несколько вариантов начала: с шайкой сорвиголов, начинающим караванщиком, рохлей с волшебным мечом, рабом, жертвой каннибалов, бомжом с голой задницей и отрубленной рукой, брошенного в пустыне, и другие. Определившись с расой подопечных и наигравшись в редакторе, игрок оказывается один на один с миром Кенши - без сюжета и малейшего понимания что, где, куда и почему в твою сторону несется какая-то крокозабрOH SHI-

Чтобы строить дом или ковать шмот, нужно найти разбросанные по миру чертежи. Рецепты можно красть, как и все, что не прикручено - в любом случае, на своих плечах много не унести. Когда же шмота становится слишком много, на помощь приходят напарники: худые доходяги, которых изобьет любой алкаш из подворотни. Посему в Кенши всегда поощряется шустрость, наглость, терпение и желание самолично выбивать все дерьмо из своих леммингов, чтобы те превратились во что-то пригодное.

Впрочем, если ты из особых месье, можешь пробовать отыграть доброго самаритянина, питающегося одним рисом, но тогда будь готовы удирать от любой шавки и рвать жилы за буханку хлеба.

[править] Особенности

  • Опередив на года ваших Кодзим, Кенши создал добротный, простой симулятор доставщика, переносчика тел, строителя и поработителя поселений. Поэтому готовьтесь к тому, что вы будете ходить, много ходить, а еще убегать. И драться.
  • Боевая система, где вместо хитпоинтов все живые существа состоят из конечностей: рук, ног и головы, по которым еще и бежит кровушка (у роботов - масло). Каждая часть тела имеет шкалу прочности - рубанув достаточно сильно, отвисшая культяпка отлетит в далекие дали, став чьим-то трофеем или ужином для костепесика. Милота!
  • Квестов нет, как и сюжета. Задачи варьируются от банального "найти ЖРАТ", до создания собственной империи с цветными штанами. Можно похищать лордов фракций и продавать их противнику, можно построить личный колизей, а можно вести оседлую жизнь в попытках найти райский уголок. Если разобраться с системой задач и порядком производства, можно потихоньку выкарабкаться из нищеты и создать свой собственный город, со своими законами и корованами. В достижении целей вам будет мешать местная живность в лице крестоносцев, самураев, бесчисленных шаек бандосов, кровавых пауков... В общем-то, всех на свете.
  • Природа изобилует красивыми ландшафтами, в которых невольно хочется затеряться, чтобы с матами и криками убегать из под кислотного дождя. Территория огромна, и на ней есть почти все, начиная с бескрайних пустынь, горных вершин, болот, зон техногенных катастроф и заканчивая обычной долиной, где с неба херачит огненный луч смерти. Вообще, на фоне царящего рабовладельчества с инквизицией, в сочетании с расовыми терками на пепельных равнинах, игра сильно напоминает другую немалоизвестную РПГ.

[править] Недостатки

  • Кошмарная оптимизация. Хождение по воздуху, проваливание в текстуры и затупы искусственных идиотов как элемент геймплея. С переходом на DirectX11 игра жрет видеопамять как не в себя, но продолжает тормозить - хотя, казалось бы, нечему.
  • Говенная графика. Кенши разрабатывается всего лишь каких-то 12 лет, сохранив вид засохшей блевоты мамонта. Моды спасают ситуацию, но не сильно.
  • Гринд. Когда под командованием соберется небольшая армия, а в древе развития взяты все более-менее полезные технологии, игра заметно теряет темп. Большую часть времени придется скупать@воровать книги, либо искать ништяки на далеких землях. А после десятой осады рейдеров невольно назревает вопрос - а стоит ли того весь головняк? Вдобавок, прокачка болванчиков может занять приличное время.

[править] Расы

  • Люди - розощекие и черножепые человеки, коих большинство. Вечно норовят пырнуть друг-друга в спину. Самые крупные фракции людей - Святая Нация и Союзные Города (крестоносцы и самураи соответственно) занимают половину архипелага. Первые славятся расовыми чистками во славу своего бога Окрама. В его честь лыцари устраивают местным яркие шествия, а всех нелюдей, включая женщин, отправляют на рудники. Вторые же ребята законодательно презирают нищих, и если тебе, анонимус, повезло столкнуться с ними без ката в кармане, то будь готов сгнить за решеткой.
  • Шеки - местный аналог орков, рогатые силачи с неутолимой жаждой кому-нибудь врезать. Организовали свое королевство на юго-востоке, откуда, как полагается порядочным воинам, меряются пинусами со всеми вокруг, особенно со Святой Нацией.
  • Рой - прямоходячие трутни-палочники с разумом Улья. Делятся на три класса - рабочих, солдатов и принцев, каждый со своими бонусами и штрафами. Тараканчики люто ненавидят всех, кто отбился от улья, а хрупкость своих тел компенсируют количеством. В большинстве своем безобидны. За исключением туманников. Берегитесь туманников.
  • Скелеты - андроиды. Вероятно, именно их стараниями мир Кенши навернулся медным тазом. Прочны, умны, быстро обучаются, за что расплачиваются завистью всех живых и проблемами в ремонте своего металлического зада. Один из роботов - Жестькулак, ведет освободительное движение против рабства.