Персональные инструменты
Счётчики

Портал:Ниасилили/Escape from Tarkov

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Recycle.pngЭта статья находится на доработке.
Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Если 06.10.2020 не наступит решительного улучшения, статья подлежит переносу в личное пространство основного автора или любого желающего (а если в ней нет вообще никакого ценного контента, то и безоговорочному уничтожению).
Резолюция: Пока что это не статья. Игра уже упомянута здесь. Если писать статью — то сосредоточиться на описании всех драм и срачей, а их было немало, в частности несколько крупных драм было на реддите. Алсо голого хейта как и фагготрии надо избегать — несмотря на оверпрайс, все срачи, неоднозначную личность Никиты и общую недоделанность, игра получила довольно широкое признание даже у западной аудитории и хорошо стримится на твиче.Дата последней правки страницы: 06.04.2020

Escape from Tarkov — рус. Побег из Таркова (он же Тапков, Тряпков) — шэдевр игропрома родом из этой страны от сумрачных гениев им. Никиты Буянова. Задумывался как хардкорный тактический шутер с претензией на реализм боевых действий, на деле вышло как обычно. Дата создания — 2016 год. Дата релиза — никогда.

[править] История создания

Как-то предприимчивый кабанчик Никита Буянов ваял на юнити бесплатный браузерный шутер Contract Wars с тоннами анального доната, и лавры ЖДАЛКЕРА и Метро не давали ему покоя. И тут в голову пришла идея запилить первый(!) хардкорный(!) тактический(!) реалистичный(!) шутер(!) на пространстве пост-СНГ. Чтобы значится, потешить свое ЧСВ и войти в историю. Сказано-сделано — взяв ассеты из браузерной поделки, Никита зарегистрировал новую компанию Battlestate Games и выпустил ту же игру под новым названием — Escape from Tarkov. Тряпков своим выходом сразу разделил игровое сообщество на два лагеря. Одному он принес тонны баттхерта, второму — тонны лулзов с первого. Хотя бы тем фактом, что для того, чтобы поиграть в сырую альфа-версию, нужно было проплатить 5000 руб. Покупатели получали полусырой билд, в котором было практически ноль нового контента по сравнению с бесплатной версией и кое-какие новые механики. С тех пор игра перешла в состояние беты, в коей и находится уже шестой год.