Персональные инструменты
Счётчики

Портал:Ниасилили/Crusader kings

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
RecycleBrown.pngСрок доработки истёк.
Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Более того, дедлайн наступил ещё 06.09.2018, и вот-вот явится модератор решать её грешную судьбу.Дата последней правки страницы: 27.09.2018
Рыцорь смотрит на тебя как на неверного.

Crusader kings— гибрид глобальной стратегии в реальном времени и РПГ от шведской студии Paradox Interactive. Игроку дается возможность примерить на себя роль феодала. Цель игры — стать главным в курятнике.

Choose your fighter

Отличается от других глобальных стратегий этой компании упором на персонажей — землевладельцев и их придворных.

Содержание

[править] Что в ней такого особенного?

Это — чуть ли не единственная игра, в которой можно полноценно прожить жизнь феодала. Причём графоний и боевая система, в которые любая другая студия (например, авторы Mount&Blade) убила бы половину сил, здесь урезаны донельзя. За местными сражениями игрок может только наблюдать, 3Д-локаций нет.
Освободившееся время Парадоксы вложили в разнообразнейшие игромеханики и Историчность. А потом запустили Бесконечный Допил.

[править] Первый блин

Сама игра.

Первая часть была выпущена в далёком 2004 году и имела три кампании: 1066 (битва при Гастингсе), 1187 (Третий крестовый поход), 1337 (Столетняя война). Заканчивалась игра в 1453 году. По сути, это было ответвление от другой игры студии со своими особенностями. Имела одно дополнение под пафосным названием Deus Vult, вводящее незначительные фичи. Популярности в России не получила.


[править] Великий сиквел

Выпущенная в 2012 году, эта часть привнесла кучу новых фич и лулзов. Количество кампаний расширилось и играть можно с любой (!) даты от 1066 до 1337, повстречав многих известных персонажей: Ричард Львиное Сердце, Чингисхан, Осман и прочия-прочия. Последующие DLC еще накинули годков — играть можно с 769 вместе с Карлом Великим и Рюриком. Занятий в игре стало намного больше, чем описано выше: от захвата власти королевства аки Вильгельм Нормандский (а можно и самим Вильгельмом) до уничтожения всего человечества за лошадей, так что игра даст вам не заскучать очень долго.

Ничего необычного. Просто конь выбирает себе боевого коня.

[править] Пароходная система ДЛЦ

Именно в СК2 Пароходы запустили свою фирменную модель разработки стратегий:

  1. Делаем игру — Crusader Kings 2, Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV, Stellaris, Imperator: Rome, Victoria 3.
  2. Запускаем к ней конвейер ДЛЦ. Ценники им делаем такие, чтобы стойко мотивировали приобщаться к торрентам.
  3. Проматываем года три.
  4. Дырочки в оригинальной концепции (неприспособленность Крестоносцев ни под какую политическую систему, отличную от упрощённого феодализма; девелопмент и торговые потоки в Европе), разработанные прорвой ДЛЦ, становятся дырищами.
  5. Крестоносцам везёт: они получают трейт «Креативность». Стелларис получает цивик «Массовые переделки Виза». Остальные игры этот шаг пропускают.
  6.  ?????
  7. Парадоксы покупают World of Darkness и запиливают всё новые линейки игр (Стелларис, Император).

Парадоксы получают бабло, игры — бесконечный допил, честные игроки — впечатляющие ценники. И только Crusader Kings 3 не получает никаких шансов.

Стоит отметить, что часть нововведений всё-таки попадает в базовую версию игры. Особенно мощно базовую версию допиливают в Стелларисе.

[править] Особенности ДЛЦ в Крестоносцах

Часть ДЛЦ открывает возможность игры за новые религии (то есть все, которые не христианство). Два — ТОГ и Шарлемань — дают более ранние стартовые даты. Ещё два — открывают игру за определённые политические системы (республика, кочевники и теократия).

Оставшиеся ДЛЦ (WoL, Reaper's Due, Holy Fury и т. д.) вместо расширения игровой области занимаются улгублением самой игры.

Вначале Пароходы делали «расширительные» ДЛЦ, но постепенно перешли в «углубляющие». ДЛЦ про Китай, ВНЕЗАПНО, оказалось «углубляющим».

[править] Спискота ДЛЦ

Не дело это, что все ДЛЦ сиквела (в коих две трети игры и заныканы) томятся в сраном подподразделе. Кому вообще сдалась первая часть — не знаю. Короче, вынес пока ДЛЦ сиквела в отдельный раздел, которому, может, потом придумаю вменяемый заголовок. Или кто-то другой придумает.

90% статьи составляла спискота, которая может вызвать аллергию у админов. Плюс мои добавки к описаниям монахомистиков и Конклава ещё и не стыкуются с форматом списка. Так что решил облагородить эту часть и дал самым эпичным ДЛЦ отдельные подразделы.

Каждому ДЛЦшному подразделу надо будет потом докинуть скриншотиков.

[править] The Old Gods

Позволяет играть за язычников (кроме кочевников). Поскольку в 1066 году они уже в дефиците, была запилена новая стартовая дата — 867 год. Больше всего любви шведы, что неудивительно, дали викингам: у них и грабежи, и лодки, и спецчерты за грабёж, и играбельная теократия.

Да, сейчас тут чёт немного текста (после моих правок). Но это реально самое эпичное ДЛЦ Крестоносцев, так что многабукаф оно заслуживает в первую очередь. Читаемых, конечно.

[править] Way of Life

Позволяет устанавливать себе жизненные цели, о чем свидетельствует название и по-настоящему отыгрывать короля-крестоносца/алкаша/трудягу/праведника/etc. Особо упорствующие могут стать мастерами в своем деле, ну или сдохнуть от переработки, или в канаве после перепоя, или сойти с ума от излишней богобоязненности. Алсо, появилась более продвинутая механика обучения пездюков, позволяющую вырастить того, кого хочет батя и к чему тот более предрасположен. А можно воспитать его по образу и подобию наставника, превратив дитятку в еврея, викинга или коня.

Вроде и небольшое ДЛЦ, но мегакошерное и нужное абсолютно каждому игроку (даже ТОГ вас не ебёт, если вы играете в 1066 году за христианина/мусульманина).

[править] Conclave

Игра с Conclave

Третье ДЛЦ, породившее мегасрач. Что характерно, в этот раз основная задумка всем понравилась — но в это же время Парадоксы импортировали из ЕУ4 идиотские коалиции.

А основная тема Конклава — совет а-ля Избранная Рада/ранняя Семибоярщина. Монарху слишком жирно рулить страной в одиночку, ему должны помогать его верные вассалы. Хочешь ты такой захватить соседнее государство — ан нет: Совет состоит из благородного рыцаря (не сметь давить мелочёвку!), хитрожопа (зачем голосовать бесплатно?), твоего сына и трёх твоих врагов. Пытаешься отозвать хотя бы одно герцогство из трёх у предателя? У него 20 дипломатии и фокус на пиры, поэтому Совет против. Пытаешься изменить порядок престолонаследия, чтобы каждому новому монарху не приходилось собирать королевство заново? Удачи.

Причём членов Совета назначаешь всё-таки ты, так что со временем там могут возобладать лоялисты (а ещё через век даже можно продавить полный абсолютизм). Но и все жирные вассалы мечтают попасть туда, так что подумай: хочешь ли ты спокойное жалкое существование или серию гражданских войн с собственными вассалами за власть в стране?

А если вассалы усмирены — в Совет уже можно звать умных людей. Советники могут много полезного: искать артефакты/бессмертие, перекрещивать провинции, крысить чужие технологии, развивать свои, и это всё только активная часть их деятельности.

[править] Monks and Mystics

ДВОЙНОЕ МЕГАДЛЦ, которое получилось примерно на треть. Разработчики привинтили в игру две новые системы: артефактов и обществ. И решили замутить общества:

  1. Сатанисты.
  2. Герметики — по версии Пароходов, сплошь и рядом двигали науку.
  3. Монашеские ордена типа тевтонов и тамплиеров.
  4. Ассасины.
  5. Тайные религиозные культы. Единственный тип обществ, вынесенный из ДЛЦ в основную игру.

Но пиздец подкрался с довольно-таки ожидаемой стороны: они не успели их закончить. В итоге, расклад вышел таким:

  1. Повелители мира. Сатанинские имба-способности типа насильственного впихивания своих пленных в секту, проклятий на кого угодно и дипломатической покорности культистов своим ересиархам привели к невероятной имбовости сатанистов. Но и это не всё: для язычников они ещё и единственное доступное общество!
  2. Чуваки, у которых весь инвентарь засран бесполезными реагентами.
  3. Унылы донельзя. Более того: монашеский орден тевтонов (тусовка персонажей) и священный орден тевтонов (военная организация, дающая люлей врагам-нехристям) — не одно и то же! То же с госпитальерами.
  4. Не унылы, но доступны только шиитам и тоже оторваны от соответствующего священного ордена.
  5. Рандомно перекрещивают что угодно. Византия, василевс в которой ВНЕЗАПНО оказался мусульманином? Германия, в которой князь решил приобщиться к Тору и Одину? Добро пожаловать в CK2! Причём ереси, вопреки ожиданиям игроков и здравому смыслу, через них распространять нельзя.

То же и с артефактами. Куклы персонажа нет, книги переписывать нельзя, поиск артефактов ведётся по какой-то хитрожопой схеме, обрывающейся в момент смерти монарха/советника-поисковика.

Процесс допила обществ и артефактов идёт уже полтора года (например, в Holy Fury язычникам вводят воинские ложи). Когда-нибудь таки допилят.

[править] Holy Fury

Грядущее, как реющий над пучиной Буревестник, ДЛЦ. Разрабатывается уже чуть ли не год. Перепилено дохуя, за свежайшим списком идите сюда.

Пока нет смысла писать полноценный список фич (ибо мы не знаем ни полного списка, ни того, как именно это всё повлияет на игру — монахомистики в пример). Просто отмечу, что в настоящий момент основных направлений видно четыре:

  • Перерисовка карты. Перекраивают где-то треть или четверть всей карты. В том числе и Русь.
  • Проработка язычества. В ТОГе половину сил вбухали в викингов, половину — в остальных нововведённых; в Монахомистиках язычники получили всего одно общество — ебучих сатанистов; теперь разработчики решили всё-таки доработать политеистов. Главная мякотка — перепиленные реформации язычества: почувствуй себя Заратустрой/Моисеем/Христом/Мухаммедом/Буддой/Конфуцием/Хаббардом!
  • Проработка христианства. В частности — раскрытие темы крестовых походов.
  • Ворох мелочей типа родовитости, интерфейса, дуэлей и т. п.

Авторы явно вдохновляются модами: коронации, дуэли и святые уже реализованы в СК2+, лучший интерфейс — в интерфейсном ХД-моде.

[править] ДЛЦ помельче

Sword of Islam — собственно, самое первое DLC. Идеальный выбор для тех, кто в стратегии парадоксов только вкатывается, ибо персонаж может стать Халифом (спойлер: к слову у шиитов халифом может стать только потомок пророка Мухаммеда, парадохам похуй и халифом в 99% становится самый сильный шиит, а Фатимидов истребляют в первые лет 50) и быть сам себе Папа Римский: объявлять джихады (спойлер: тот же пророк Мухаммед утверждал, что джихад может быть только оборонительным, тем же парадохам похуй и оба Халифа спокойно жрут Европу по джихаду), отнимать титулы у неправедных муслимов, а мусульманский аналог феодализма — икта, позволяет красть высокие титулы и вассалов, не создавая возмущения со стороны другого вассалья. Алкашня и лентяи, пропускающие намазы без спросу, могут стать декадентами и привести династию к гибели, чем игрок должен уметь пользоваться. Помимо джихада, праведные муслимы также могут почти невозбранно сожрать 1 королевство за войну, если владелец королевства не то, что бы язычник или человек Писания, но и по-другому смотрит на ислам. Самая мирная религия в CK2, так-то!

Legacy of Rome — расширяет возможности игры за Византию: можно преодолеть Великую Схизму, сослав коколеков на бутылку и признав их ересью, а когда Истинное™ христианство завершит свой крестовый поход по Европе — восстановить Римскую Империю и получить претензии на старые территории. В качестве приятного бонуса — оскопление и ослепление узников, ограниченное предложение только для греческих культур. Тру-византофилы негодуют, так как даже с личным ДЛЦ Византия имеет феодальную форму правления вместо кошерной бюрократии. А ещё LoR вводит в игру регулярные войска.

Sunset Invasion — Первое ДЛЦ, породившее мегасрач: ВНЕЗАПНО ацтеки делают дранг-нах-остен в Западной Европе, чтобы восстановить её равновесие с Восточной (по которой в это время топчутся монголы). Впрочем, необязательны для ачивок и невозбранно отключаются.

The Republic — позволяет играть за патрицианский род торговых республик, конкурируя с другими родами в зарабатывании денег. Совершенно другой и непривычный геймплей, который не нацелен на покрас карты, поэтому особо не почитаем. Новгород и Псков торговыми республиками не считаются, потому что моря туда не завезли, потому без модов за них не поиграть.

Sons of Abraham — добавляет возможность занимать у евреев, а потом гнать их ссаными тряпками из своей страны, получая еще большие деньги, но получая штрафы к развитию. Периодически ко двору прибывают евреи, которые могут подкинуть пару ништяков или воспитать наследника по Торе, чтобы впоследствии вернуть богоизбранному народу свою Родину.

Rajas of India — добавляет Индию и 4 восточные религии: буддизм, джайнизм, индуизм, бон (тибетские добуддистские верования) и уникального для Индии боевого слона. Второе ДЛЦ, породившее мегасрач: с добавкой Индии (по масштабам — что населения, что территории — сравнима с Европой) производительность игры ухнула вниз, тогда как сами индусы за пределы своего полуострова не вылезают и никому не интересны.

Charlemagne — добавляет возможность играть с 769 года, то бишь в эпоху завоеваний Карла Великого. Сами эти завоевания сделаны невероятно костыльно, так как простым смертным такие мегазахваты недоступны (разве что халифам с их джихадами). Также добавляет наместничества Византии (а спецДЛЦ про неё — нет) и очень нужных всем зунистов. Ну и что творилось на половине карты в 769 году, Парадоксы не знают; справедливости ради стоит заметить, что не знают не только они: «Русь до Рюрика» — это дисциплина Специальной Олимпиады, так-то. Так что Киевом рулит вождиня, быстро прыгающая замуж за хорватского бана.

Суть Каролингской империи вкратце

Horse Lords — дает возможность играть за кочевые племена с клановыми срачами и возможностью создать свой каганат с кумысом и наложницами. Можно грабить корованы, уделы врага и уделы собственные, а можно в них остепениться и стать феодалом. Примечательно, что кочевники по факту — империи, посему у них даже однопровинчатые бомжи по стандарту ставят себя в ровню Византии и Халифату, с чем те соглашаются. Такой уж бот в CK2.

The Reaper’s Due — Добавляет 100500 болезней, бессмертие, убермегаимбагоспитали (в промежутке между производством престижа, благочестия и технологий они даже борются с болезнями. Если вбухать сотни нефти.) и даже котов. Бонус — из-за повышенной лютости эпидемий игра имеет меньше персонажей и быстрее шевелится. Бонус номер два — после срача о коалициях, Парадоксы всё же сподобились ввести в игру систему правил: коалиции, де-юре переходы, культурные обращения, ацтеков и всё остальное теперь можно настраивать.

Jade Dragon — ДЛЦ про Китай без Китая. Не расширяя карту, попросту добавляет окно Императора Китая и давая возможность ублажать его — задаривая евнухами, командирами, наложницами, деньгами, личной челобитной. Взамен можно получить от пакта о ненападении до брака с членом императорской семьи. Если тебе впадлу это делать, можешь набижать на Поднебесную с целью грабежа или чтобы посадить члена своей династии на трон империи. Добавляет Тибет и передоз китайских артефактов в Азии.

[править] Модификации

Русификатор — пятый по популярности мод на Крестоносцы в Стиме.

CK2+ — мод, автор которого нынче руководит разработкой Стеллариса. Вводит коронации, новую стартовую дату (1000 г.), относительно единое халкидонское христианство до 1054 года, римские провинции и так далее.

Historical Immersion Project — мод, суть которого отображена в названии. Из-за неё же в нём недоступна стартовая дата 769 года: не хватает исторических данных.

When The World Stopped Making Sense — а тут пытаются забацать историю с 476 года (восстание Одоакра, в котором скончалась Западная Римская Империя) до времён ванильных Крестоносцев. Можно взять Восточную Римскую империю и нагибать всё живое. Разрабатывается динамическое появление ислама. 100500 культур и религий, сдохнувших к 769 году, тут в наличии.

AGOT — Мод по «Игре Престолов» со стеной, белыми ходоками, драконами и всем остальным.

Elder Kings — Мод по вселенной TES. Трибунала нет, 99% старых эльфов дохнет в первые 50 лет игры, Тайбер Септим не может завоевать Тамриэль.

Warhammer Geheimnesnaht — Мод по Warhammer:FB, вероятнее всего ваш компьютер расплавится пытаясь потянуть эту махину, но это будет того стоить.

Middle-Earth Project — глючный, как решето, модец про Средиземье с эльфами и назгулами.

[править] Местные мемы

  • Жывтоне. В первую очередь — лошади. Если ваш персонаж поехавший, то у него может возникнуть идея ввести в свой Совет лошадь. Движок игры моделирует этого жеребца как человека с культурой «лошадь» (даёт лошадиный портрет) и чертой «лошадь» (все статы по нулям, нельзя размножаться). А теперь мякотка: с помощью хитрых ухищрений можно сделать так, чтобы лошади таки научились размножаться, и заменить всех своих подданных на лошадей, и самому принять лошадиную культуру! Лошадизация всего мира стала главным развлечением фанатов игры. Затем градус безумия еще повысился: разработчики ввели в дополнение к лошадям еще и медведей! В результате маловероятного эвента (который обычно выскакивает, если ваш персонаж опять-таки поехавший), ВНЕЗАПНО оказывается, что рандомный персонаж вовсе не человек, а медведь. С медведями можно проделывать все те же штуки, что и с лошадьми. С медведями ввели и котов, которых можно ставить во главе своих спецслужб.
  • Теократия. Единственный правящий режим в игре, который в чистом виде недоступен для игроков (все остальные, кроме Западного Протектората, были открыты в ДЛЦ). Игрокам дали разные эрзацы теократии: «икту» для мусульман, «монашеский феодализм» для тибетцев, «фюлькират» для викингов — но это все же не сама теократия, а феодализм, ее косплеящий (то же можно сказать про 60% игры, лол). Разработчиков просят ввести хотя бы в каком-то виде играбельную теократию, те морозятся. Официальная причина отказа — «у церковников обет безбрачия, вы сможете поиграть только за одно поколение, а дальше Game Over». Что мешает запилить теократию для нехристей, у которых никаких обетов нет — загадка.

[править] Галерея

Кинул в обсуждение коллекцию скриншотов.